Um curso para aprender modelagem 3D, detalhamento técnico e renderização final de produtos e móveis no Inventor.
Selecione a modalidade, o formato, o período e a turma.
À vista 12% off
Economize 12% e pague o curso à vista via boleto, PIX ou transferência bancária.
Cartão de crédito
Pague com cartão de crédito em até 12x sem juros ou até 21x com juros, sem parcela mínima. O parcelamento em até 21x não está disponível para todos os cartões.
Parcele no Boleto 4ED em até 12x sem juros. Parcela mínima R$200.
O Autodesk Inventor é uma das ferramentas mais usadas para modelagem 3D paramétrica, montagem e detalhamento técnico. Aqui você aprende a criar peças com intenção de projeto, montar conjuntos funcionais, gerar desenhos técnicos e ainda preparar imagens para apresentação e portfólio.
O curso começa pelo essencial para você não travar: interface, esboço 2D, restrições, cotas e fundamentos de modelagem paramétrica. Depois você evolui para features mais avançadas, montagem com restrições, noções de superfícies, desenho técnico com BOM e, no final, oficinas para fechar um produto completo com padrão de organização e entrega.
Aprender Inventor é aprender a transformar ideia em peça que faz sentido no mundo real. Você sai do “modelo bonito” e passa a modelar com lógica, variação e documentação técnica.
Você aprende a construir com restrições e intenção de projeto, para o modelo não quebrar quando precisar mudar medidas. Isso dá segurança para iterar, criar variações e ajustar o produto sem refazer tudo do zero.
Não é só modelar. Você aprende montagem, verificação básica, desenho técnico, cotagem, vistas, cortes e lista de materiais. Isso conecta o projeto com fabricação, fornecedores e comunicação com equipe.
Inventor exige método. Você aprende estrutura de arquivos, referências, nomeação e boas práticas para não virar caos. Isso economiza tempo e evita erro chato de última hora, principalmente quando entra montagem.
Além do modelo, você sai com desenho técnico e imagens renderizadas do produto. Isso te dá material apresentável para mostrar trabalho, defender solução e documentar o que você criou.
Para você que quer começar do zero e aprender a modelar com lógica e consistência.
Para você que precisa criar peças, variações e conjuntos e documentar tudo com desenho técnico.
Para você que quer dominar um fluxo completo: peça, montagem, desenho e exportação.
Para você que faz modelos, mas quer melhorar estabilidade, intenção de fabricação e organização do histórico.
Para você que quer apresentar projeto com renders, explodido e prancha bem feita.
Você aprende restrições, cotas, fully constrained e boas práticas para criar esboços estáveis, que aguentam mudanças sem quebrar.
Você aprende extrude, revolve, loft, sweep, shell, rib, draft, padrões e espelhamento, com ordem de construção e intenção de fabricação.
Você aprende a definir parâmetros principais e criar variações dimensionadas, testando robustez e consistência do modelo.
Você aprende a montar conjuntos, usar restrições, trabalhar com submontagens, verificar graus de liberdade e fazer checagens básicas de interferência.
Você aprende quando faz sentido usar superfícies, como construir, costurar, espessar e integrar com sólidos para formas mais orgânicas.
Você aprende vistas, cortes, detalhes, cotagem, anotações, noções de tolerância e GD&T, lista de materiais e exportações para PDF, DWG e STEP.
Você aprende materiais e aparência, luz e enquadramento, e gera imagens para apresentar produto com qualidade.
Interface e overview do software; Barras de ferramentas; Tipos de modelagem (peça, montagem, desenho); Ambientes (Part, Assembly, Drawing); Arquivos e gerenciamento básico (templates, unidades, Project .ipj – noções); Vistas e visualização; Navegação e atalhos; Criação de esboços 2D; Intenção de projeto (restrições primeiro, depois cotas); Dimensionamento e Fully Constrained; Ferramentas básicas de sólidos (Extrude, Revolve, Hole); Salvamento e organização inicial; Exercícios: esboços e sólidos básicos com parâmetros simples.
Operações de trabalho: planos, eixos e pontos; Geometria de referência; Esboços: variações das ferramentas; Linhas de construção; Simetria; Relações e restrições geométricas (regras e boas práticas); Splines (noções e cuidados); Blocos (reuso); Estender e dividir; Copiar, mover, esticar; Projeto de geometria; Parâmetros e equações (introdução); Exercícios de modelagem com foco em estabilidade do esboço.
Construção de sólidos com transição (Loft); Varredura (Sweep) e Revolução (Revolve); Filetes e chanfros (boas práticas e ordem das features); Nervura (Rib); Casca (Shell) e espessuras; Draft (ângulo de saída – noções); Espelhamento e padrões (linear/circular); Furos (Hole) e roscas (Thread – noções); Gerenciamento do histórico (timeline) e edição de features; Exercícios de modelagem orientada a fabricação.
Planejamento do produto (intenção de projeto e referências); Definição de parâmetros principais; Modelagem da peça do zero (features + ajustes); Aplicação de materiais (noções); Nomeação e organização das features; Check de medidas e robustez (alterar parâmetros e validar); Entrega: peça final + variação dimensionada.
Cuidados no salvamento e gerenciamento de arquivos; Estrutura do projeto e referências; Submontagens; Inserção de componentes; Tipos de restrições (Mate, Flush, Insert, Angle, Tangent – noções) e aplicações; Joints (se aplicável ao fluxo do aluno – noções); Restrições e graus de liberdade; Padrões em montagem; Furos e alinhamento (furação padrão); Verificação de interferências (noções); Montagem individual de produto funcional; Entrega: montagem completa com movimento básico (quando aplicável).
Visão geral e diferença entre sólidos e superfícies; Extrudar e recortar superfícies; Superfície de limites (Boundary) e Loft de superfícies; Regradas (Ruled) e Patch; Costura (Stitch) e fechamento; Espessar (Thicken) e conversão para sólido; Continuidade e qualidade da superfície (noções); Cuidados ao utilizar superfícies; Exercícios: peça orgânica simples (pegada/curvatura) integrada com sólido.
Criação e customização da folha (template, carimbo – noções); Importação de modelos; Vistas base e projetadas; Cortes (seção) e detalhes ampliados; Escala e unidades; Cotagem (boas práticas) e arredondamento; Anotações; Tolerâncias e GD&T básico (noções); Lista de materiais (BOM) e balões; Vistas explodidas (quando aplicável – noções); Exportação (PDF/DWG/STEP – noções); Entrega: prancha técnica completa de 1 peça + 1 montagem.
Ambientes de visualização e estilos; Materiais e aparência (Appearance x Material); Luzes e HDRI (noções); Câmeras e enquadramento; Renderização (qualidade, resolução, fundo); Exploded view para apresentação (noções); Saída de imagens para portfólio; Entrega: 2 renders (produto + detalhe) e 1 imagem “explodida” (se aplicável).
Escolha/definição do produto (escopo controlado); Modelagem das peças principais; Aplicação de parâmetros e variações; Montagem com restrições; Preparação de BOM; Criação de pelo menos 1 prancha técnica (peça ou conjunto); Revisão orientada (erros comuns: esboço instável, filetes cedo demais, referências frágeis).
Refino do projeto (robustez paramétrica e organização); Ajustes finais de montagem e interferências; Padronização de nome de arquivos, iProperties (noções) e organização; Render final e imagens de portfólio; Exportação para fabricação/terceiros (STEP/DWG/PDF – noções); Apresentação do projeto e checklist final; Considerações finais e próximos passos.
O projeto principal do curso é desenvolver um produto completo no Inventor, do modelo paramétrico até a documentação técnica. Você escolhe um produto com escopo controlado, define as medidas principais e modela as peças com intenção de projeto, para conseguir gerar variações sem quebrar o modelo.
Depois, você monta o conjunto no Assembly com restrições, deixando as relações entre componentes bem definidas e, quando fizer sentido, com movimento básico. A partir dessa montagem, você cria pelo menos uma prancha técnica com vistas, cortes, detalhes, cotagem e lista de materiais, pronta para apresentar para fabricação ou para um parceiro.
Para fechar, você padroniza organização de arquivos e propriedades, faz ajustes finais de robustez e gera imagens renderizadas do produto para apresentação e portfólio, além de exports em formatos usados no mercado.
Este curso é para iniciantes no software. Se você já tem noções de desenho técnico e leitura de peça, melhor ainda, mas não é obrigatório para acompanhar.
Autodesk Inventor instalado e computador com internet. A licença educacional da Autodesk por um ano está inclusa neste curso.
Você pode usar um produto simples como base do projeto ou seguir um exemplo guiado. Se você já tiver um modelo ou referência, também ajuda a acelerar sua evolução.
Você aprende um workflow completo no Inventor e fecha o curso com um projeto pronto para mostrar: peça paramétrica, montagem funcional, prancha técnica e imagens de apresentação.
| Duração | 1 mês |
|---|---|
| Pré-requisitos | Ter conhecimentos básicos de informática |
| Indicado para | |
| Local do curso |
Compare os formatos do curso e escolha o melhor para você.
Em turma você tem networking com profissionais e estudantes da comunidade criativa para trocar experiências. No formato em turma, o conteúdo programático é o padrão do curso.
Aulas online ao vivo via Google Meet pelo G Suite for Education.
Uma experiência criativa nos espaços inspiradores da escola.
Customize dias e horários das suas aulas num aprendizado individual, somente você e professor(a).
Aulas individuais online ao vivo via Google Meet pelo G Suite for Education.
Aulas individuais nos espaços inspiradores da escola de design.
Sim, as aulas online são ao vivo por videoconferência. E o melhor, você pode interagir com os professores e colegas em tempo real. Assim, você tira suas dúvidas na hora. E além disso, os conteúdos abordados pelos professores estarão sempre atualizados.
Não, o conteúdo e a carga horária são os mesmos para cada formato. O que muda é a forma como você vai estudar. Uma vantagem das aulas online é que elas ficam gravadas e você pode rever o conteúdo quando quiser.
A carga horária é reduzida porque é somente você e professor(a) durante as aulas. Dessa forma a atenção é exclusiva para você. O conteúdo do curso é o mesmo, e é distribuído nas horas do formato individual. Enquanto em turma você tem que esperar os outros colegas tirarem suas dúvidas, no formato individual isso não acontece.
Após a conclusão do curso, receba o Certificado com autenticidade 4ED. Frequência mínima de 75%.
Visualize os slides das aulas no Google Apresentações quando quiser. Sem necessidade de baixar arquivos.
Acesse o conteúdo das aulas e materiais complementares na sua conta do Google Drive.
Para você ter a melhor experiência de aprendizado, nossas turmas tem vagas limitadas.
No Curso de Inventor Autodesk você vai aprender com especialistas no assunto.
Escolha o curso ideal para você com ajuda da nossa equipe de especialistas ou agende uma ligação com a Coordenação de Ensino.
Parcele em até 12x sem juros no cartão de crédito ou boleto. Em até 21x no cartão com juros. Ou aproveite 12% de desconto à vista no Pix.
Fale com a gente
Tire todas as suas dúvidas aqui em tempo real das 8h30 às 21h em dias úteis.