Curso de Inventor Autodesk

Um curso para aprender modelagem 3D, detalhamento técnico e renderização final de produtos e móveis no Inventor.

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Curso Inventor Autodesk - 4ED escola de design

Curso de Inventor

O Autodesk Inventor é uma das ferramentas mais usadas para modelagem 3D paramétrica, montagem e detalhamento técnico. Aqui você aprende a criar peças com intenção de projeto, montar conjuntos funcionais, gerar desenhos técnicos e ainda preparar imagens para apresentação e portfólio.

O curso começa pelo essencial para você não travar: interface, esboço 2D, restrições, cotas e fundamentos de modelagem paramétrica. Depois você evolui para features mais avançadas, montagem com restrições, noções de superfícies, desenho técnico com BOM e, no final, oficinas para fechar um produto completo com padrão de organização e entrega.

 

Por que aprender
Inventor?

Aprender Inventor é aprender a transformar ideia em peça que faz sentido no mundo real. Você sai do “modelo bonito” e passa a modelar com lógica, variação e documentação técnica.

Modelagem paramétrica de verdade

Você aprende a construir com restrições e intenção de projeto, para o modelo não quebrar quando precisar mudar medidas. Isso dá segurança para iterar, criar variações e ajustar o produto sem refazer tudo do zero.

Do 3D ao técnico, no mesmo fluxo

Não é só modelar. Você aprende montagem, verificação básica, desenho técnico, cotagem, vistas, cortes e lista de materiais. Isso conecta o projeto com fabricação, fornecedores e comunicação com equipe.

Organização e padrão profissional

Inventor exige método. Você aprende estrutura de arquivos, referências, nomeação e boas práticas para não virar caos. Isso economiza tempo e evita erro chato de última hora, principalmente quando entra montagem.

Projetos prontos para portfólio e entrega

Além do modelo, você sai com desenho técnico e imagens renderizadas do produto. Isso te dá material apresentável para mostrar trabalho, defender solução e documentar o que você criou.

 

Para quem
é indicado este curso

Iniciantes em modelagem 3D mecânica

Para você que quer começar do zero e aprender a modelar com lógica e consistência.

Designers de produto e projetistas

Para você que precisa criar peças, variações e conjuntos e documentar tudo com desenho técnico.

Engenharia e áreas técnicas

Para você que quer dominar um fluxo completo: peça, montagem, desenho e exportação.

Quem já modela, mas quer paramétrico de verdade

Para você que faz modelos, mas quer melhorar estabilidade, intenção de fabricação e organização do histórico.

Quem quer portfólio técnico

Para você que quer apresentar projeto com renders, explodido e prancha bem feita.

 

O que você
aprenderá no curso

Esboço 2D com intenção de projeto

Você aprende restrições, cotas, fully constrained e boas práticas para criar esboços estáveis, que aguentam mudanças sem quebrar.

Modelagem de sólidos e features com lógica

Você aprende extrude, revolve, loft, sweep, shell, rib, draft, padrões e espelhamento, com ordem de construção e intenção de fabricação.

Parâmetros e variações

Você aprende a definir parâmetros principais e criar variações dimensionadas, testando robustez e consistência do modelo.

Montagem com restrições

Você aprende a montar conjuntos, usar restrições, trabalhar com submontagens, verificar graus de liberdade e fazer checagens básicas de interferência.

Superfícies na medida certa

Você aprende quando faz sentido usar superfícies, como construir, costurar, espessar e integrar com sólidos para formas mais orgânicas.

Desenho técnico e documentação

Você aprende vistas, cortes, detalhes, cotagem, anotações, noções de tolerância e GD&T, lista de materiais e exportações para PDF, DWG e STEP.

Render e apresentação

Você aprende materiais e aparência, luz e enquadramento, e gera imagens para apresentar produto com qualidade.

 

Conteúdo do curso
Inventor

[Aula 1] Introdução ao Inventor e fundamentos de modelagem paramétrica

Interface e overview do software; Barras de ferramentas; Tipos de modelagem (peça, montagem, desenho); Ambientes (Part, Assembly, Drawing); Arquivos e gerenciamento básico (templates, unidades, Project .ipj – noções); Vistas e visualização; Navegação e atalhos; Criação de esboços 2D; Intenção de projeto (restrições primeiro, depois cotas); Dimensionamento e Fully Constrained; Ferramentas básicas de sólidos (Extrude, Revolve, Hole); Salvamento e organização inicial; Exercícios: esboços e sólidos básicos com parâmetros simples.

[Aula 2] Operações de trabalho e esboços consistentes

Operações de trabalho: planos, eixos e pontos; Geometria de referência; Esboços: variações das ferramentas; Linhas de construção; Simetria; Relações e restrições geométricas (regras e boas práticas); Splines (noções e cuidados); Blocos (reuso); Estender e dividir; Copiar, mover, esticar; Projeto de geometria; Parâmetros e equações (introdução); Exercícios de modelagem com foco em estabilidade do esboço.

[Aula 3] Construção de sólidos e features avançadas

Construção de sólidos com transição (Loft); Varredura (Sweep) e Revolução (Revolve); Filetes e chanfros (boas práticas e ordem das features); Nervura (Rib); Casca (Shell) e espessuras; Draft (ângulo de saída – noções); Espelhamento e padrões (linear/circular); Furos (Hole) e roscas (Thread – noções); Gerenciamento do histórico (timeline) e edição de features; Exercícios de modelagem orientada a fabricação.

[Aula 4] Oficina 1: modelagem de produto

Planejamento do produto (intenção de projeto e referências); Definição de parâmetros principais; Modelagem da peça do zero (features + ajustes); Aplicação de materiais (noções); Nomeação e organização das features; Check de medidas e robustez (alterar parâmetros e validar); Entrega: peça final + variação dimensionada.

[Aula 5] Montagem no Inventor (Assembly) e restrições

Cuidados no salvamento e gerenciamento de arquivos; Estrutura do projeto e referências; Submontagens; Inserção de componentes; Tipos de restrições (Mate, Flush, Insert, Angle, Tangent – noções) e aplicações; Joints (se aplicável ao fluxo do aluno – noções); Restrições e graus de liberdade; Padrões em montagem; Furos e alinhamento (furação padrão); Verificação de interferências (noções); Montagem individual de produto funcional; Entrega: montagem completa com movimento básico (quando aplicável).

[Aula 6] Introdução à modelagem em superfície

Visão geral e diferença entre sólidos e superfícies; Extrudar e recortar superfícies; Superfície de limites (Boundary) e Loft de superfícies; Regradas (Ruled) e Patch; Costura (Stitch) e fechamento; Espessar (Thicken) e conversão para sólido; Continuidade e qualidade da superfície (noções); Cuidados ao utilizar superfícies; Exercícios: peça orgânica simples (pegada/curvatura) integrada com sólido.

[Aula 7] Detalhamento técnico no Inventor

Criação e customização da folha (template, carimbo – noções); Importação de modelos; Vistas base e projetadas; Cortes (seção) e detalhes ampliados; Escala e unidades; Cotagem (boas práticas) e arredondamento; Anotações; Tolerâncias e GD&T básico (noções); Lista de materiais (BOM) e balões; Vistas explodidas (quando aplicável – noções); Exportação (PDF/DWG/STEP – noções); Entrega: prancha técnica completa de 1 peça + 1 montagem.

[Aula 8] Renderização e visualização

Ambientes de visualização e estilos; Materiais e aparência (Appearance x Material); Luzes e HDRI (noções); Câmeras e enquadramento; Renderização (qualidade, resolução, fundo); Exploded view para apresentação (noções); Saída de imagens para portfólio; Entrega: 2 renders (produto + detalhe) e 1 imagem “explodida” (se aplicável).

[Aula 9] Oficina 2: produto completo

Escolha/definição do produto (escopo controlado); Modelagem das peças principais; Aplicação de parâmetros e variações; Montagem com restrições; Preparação de BOM; Criação de pelo menos 1 prancha técnica (peça ou conjunto); Revisão orientada (erros comuns: esboço instável, filetes cedo demais, referências frágeis).

[Aula 10] Oficina 3: finalização, padronização e apresentação

Refino do projeto (robustez paramétrica e organização); Ajustes finais de montagem e interferências; Padronização de nome de arquivos, iProperties (noções) e organização; Render final e imagens de portfólio; Exportação para fabricação/terceiros (STEP/DWG/PDF – noções); Apresentação do projeto e checklist final; Considerações finais e próximos passos.

 

Qual é o projeto
deste curso?

O projeto principal do curso é desenvolver um produto completo no Inventor, do modelo paramétrico até a documentação técnica. Você escolhe um produto com escopo controlado, define as medidas principais e modela as peças com intenção de projeto, para conseguir gerar variações sem quebrar o modelo.

Depois, você monta o conjunto no Assembly com restrições, deixando as relações entre componentes bem definidas e, quando fizer sentido, com movimento básico. A partir dessa montagem, você cria pelo menos uma prancha técnica com vistas, cortes, detalhes, cotagem e lista de materiais, pronta para apresentar para fabricação ou para um parceiro.

Para fechar, você padroniza organização de arquivos e propriedades, faz ajustes finais de robustez e gera imagens renderizadas do produto para apresentação e portfólio, além de exports em formatos usados no mercado.

 

Requisitos e materiais

Conhecimento prévio

Este curso é para iniciantes no software. Se você já tem noções de desenho técnico e leitura de peça, melhor ainda, mas não é obrigatório para acompanhar.

Ferramentas

Autodesk Inventor instalado e computador com internet. A licença educacional da Autodesk por um ano está inclusa neste curso.

Material para praticar

Você pode usar um produto simples como base do projeto ou seguir um exemplo guiado. Se você já tiver um modelo ou referência, também ajuda a acelerar sua evolução.

 

Modele, monte e documente com padrão técnico

Você aprende um workflow completo no Inventor e fecha o curso com um projeto pronto para mostrar: peça paramétrica, montagem funcional, prancha técnica e imagens de apresentação.

Especificações do curso

Detalhes

Duração

1 mês

Pré-requisitos

Ter conhecimentos básicos de informática

Indicado para

Local do curso

Este curso foi atualizado há 1 mês atrás.

Avaliações de estudantes

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Curso de Inventor Autodesk em turma

Em turma você tem networking com profissionais e estudantes da comunidade criativa para trocar experiências. No formato em turma, o conteúdo programático é o padrão do curso.

Online em turma

  • Carga horária 30h -

    Aulas online ao vivo via Google Meet pelo G Suite for Education.

Presencial em turma

  • Carga horária 30h -

    Uma experiência criativa nos espaços inspiradores da escola.

Curso de Inventor Autodesk individual

Customize dias e horários das suas aulas num aprendizado individual, somente você e professor(a).

Online individual

  • Carga horária 18h R$ 2399

    Aulas individuais online ao vivo via Google Meet pelo G Suite for Education.

Presencial individual

  • Carga horária 18h R$ 2799

    Aulas individuais nos espaços inspiradores da escola de design.

Perguntas frequentes

Online em turma

  • 30h de curso

Presencial em turma

  • 30h de curso

Online individual

  • 18h de curso R$ 2399

Presencial individual

  • 18h de curso R$ 2799

Sim, as aulas online são ao vivo por videoconferência. E o melhor, você pode interagir com os professores e colegas em tempo real. Assim, você tira suas dúvidas na hora. E além disso, os conteúdos abordados pelos professores estarão sempre atualizados.

Não, o conteúdo e a carga horária são os mesmos para cada formato. O que muda é a forma como você vai estudar. Uma vantagem das aulas online é que elas ficam gravadas e você pode rever o conteúdo quando quiser.

A carga horária é reduzida porque é somente você e professor(a) durante as aulas. Dessa forma a atenção é exclusiva para você. O conteúdo do curso é o mesmo, e é distribuído nas horas do formato individual. Enquanto em turma você tem que esperar os outros colegas tirarem suas dúvidas, no formato individual isso não acontece.

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o Curso de Inventor Autodesk na 4ED

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