Aprenda as técnicas para modelagem em 3D e renderização no Fusion 360 da Autodesk.
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Fusion 360 é uma ferramenta completa para você modelar em 3D, montar produtos, gerar desenho técnico e renderizar para apresentação, tudo no mesmo ecossistema e com organização na nuvem. É muito usado em design de produto, prototipagem, fabricação e projetos que precisam de variações e documentação sem virar bagunça.
Neste curso, você aprende o fluxo paramétrico do jeito certo: esboços robustos, timeline, parâmetros e features pensando em fabricação. Depois você evolui para montagem com components e joints, noções de superfície e forma para volumes orgânicos, drawings para documentação e render para fechar um projeto apresentável.
Fusion 360 te dá um workflow completo para criar produto de verdade. Você modela, testa variações, monta, documenta e apresenta sem precisar ficar pulando entre vários programas.
Com modelagem paramétrica e timeline, você aprende a construir com intenção. Isso significa mudar medidas, criar variações e ajustar decisões sem refazer tudo do zero, com muito mais controle do que na modelagem “na raça”.
Além de modelar, você aprende montagem com joints e movimento, desenho técnico no Drawings e render no workspace de Render. No final, você não fica só com um modelo bonito, você fica com material pronto para apresentar e documentar.
O Data Panel e o versionamento te ajudam a manter projeto organizado, voltar versões e trabalhar com arquivos de forma segura. Isso é ótimo quando o projeto cresce, quando você precisa revisar, ou quando trabalha com mais de uma peça.
Com Surface e Form, você aprende quando faz sentido sair do sólido puro e entrar em superfícies e T-Splines. Isso abre espaço para produtos mais orgânicos, sem perder a lógica de fabricação e espessura.
Para você que quer começar no Fusion com base sólida e workflow completo.
Para você que precisa pensar em espessura, montagem, variação e documentação para entrega.
Para você que quer criar peças e conjuntos com controle e apresentação, sem depender de vários softwares.
Você aprende esboço 2D com restrições e cotas, fully constrained, timeline e edição de features para construir modelos que aguentam mudanças.
Você aprende geometria de construção, planos e eixos, simetria, tangências, splines quando fazem sentido e parâmetros e expressões para variações.
Você aprende extrude, revolve, loft, sweep, shell, rib, draft, padrões e espelhamentos, com ordem correta e erros comuns para evitar.
Você aprende a planejar o modelo, definir parâmetros e fechar uma peça completa, criando uma variação simples por família de parâmetros.
Você aprende a organizar bodies e components do jeito certo, montar com joints e graus de liberdade, e criar pelo menos um movimento controlado.
Você aprende superfícies, patch, stitch, thicken e noções de T-Splines para integrar partes orgânicas ao modelo sólido.
Você aprende a gerar prancha técnica com vistas, cortes, detalhes, cotagem, e quando aplicável BOM e balões, além de exportações para formatos usados no mercado.
Você aprende materiais, luz e HDRI, câmeras, qualidade de render e saída de imagens para portfólio e entrega.
Interface e overview do software; Barras de ferramentas; Workspaces (Design, Render, Drawings – visão geral); Tipos de modelagem (paramétrica, direta e híbrida); Arquivos, Data Panel e versionamento (boas práticas); Unidades e preferências; Vistas e visualização; Criação de esboços 2D; Intenção de projeto (restrições antes de cotas); Dimensionamento em esboços; Fully Constrained; Ferramentas básicas de sólidos (Extrude, Revolve, Hole); Linha do tempo (Timeline) e edição de features; Exercícios de esboço e construção de sólidos básicos para ambientação.
Operações de trabalho: planos, eixos e pontos; Geometria de construção; Esboços: variações das ferramentas; Linhas de construção; Simetria; Relações e restrições geométricas; Tangências e continuidade (noções); Splines (quando usar e cuidados); Blocos e reuso (noções); Estender e dividir; Copiar, mover, esticar; Parâmetros e expressões (introdução); AutoConstrain (assistência por IA para ajudar a definir o esboço – quando confiar e quando revisar); Exercícios de modelagem focados em estabilidade e edição posterior.
Construção de sólidos com transição (Loft); Varredura (Sweep) e Revolução (Revolve); Filetes e chanfros (ordem correta e erros comuns); Nervura (Rib); Casca (Shell) e controle de espessura; Draft (ângulo de saída – noções); Espelhamento e padrões (linear/circular); Furos e roscas (Thread – noções); Edição de features na Timeline; Exercícios de modelagem com variações dimensionais via parâmetros.
Planejamento do modelo (referências e intenção); Definição de parâmetros principais; Modelagem completa de um produto (peça) do zero; Organização do arquivo (nomes, grupos, componentes quando necessário); Ajustes e refinamento (robustez paramétrica: mudar parâmetros sem quebrar); Materiais/aparência (noções); Entrega: peça final + 1 variação (família simples por parâmetros).
Cuidados no salvamento e gerenciamento (componentes e referências); Diferença entre Bodies e Components (boas práticas); Submontagens (noções); Inserção e posicionamento de componentes; Joints (revolute, slider, rigid, etc. – noções) e aplicações; As-built joints; Restrições e graus de liberdade (o que deve se mover e o que deve travar); Montagem funcional do produto; Interferência/contato (noções); Configurações e substituições (visão geral, quando usar); Exercício: montagem completa com pelo menos 1 movimento controlado.
Visão geral: quando superfícies resolvem melhor; Extrudar e recortar superfícies; Loft/Boundary (superfície de limites); Patch e Stitch (costura e fechamento); Regradas; Espessar (Thicken) e conversão para sólido; Introdução ao ambiente Form (T-Splines) para volumes orgânicos (noções); Boas práticas e armadilhas (continuidade, costuras, espessura); Exercícios: peça orgânica simples integrada ao modelo sólido.
Criação e customização da folha (template, carimbo – noções); Importação/associatividade do modelo; Vistas base e projetadas; Cortes (seções) e detalhes ampliados; Escala e unidades; Cotagem e boas práticas; Anotações; Lista de materiais (BOM) e balões (quando aplicável); Arredondamento de medidas; Exportação de arquivos (PDF/DWG/DXF/STEP – noções); Melhorias e automações em drawings (visão geral); Exercício: prancha técnica de uma peça + vista de montagem.
Render workspace: ambiente, luzes e HDRI (noções); Materiais e aparências; Câmeras e enquadramento; Qualidade de render e saída (resolução e fundos); Exploded view/visual de apresentação (noções); Organização para entrega e portfólio; Export de imagens e arquivos finais; Oficina final: finalizar o projeto (modelo + montagem + 1 prancha + 2 renders) e apresentação.
O projeto principal do curso é desenvolver um produto completo no Fusion 360 e fechar um pacote de entrega pronto para apresentação. Você escolhe um objeto com escopo controlado e modela a peça com parâmetros, criando pelo menos uma variação de medida sem quebrar o histórico.
Depois, você transforma esse modelo em um conjunto mais real, organizando components e montando com joints, para ter pelo menos um movimento controlado quando fizer sentido. Na sequência, você documenta o projeto com uma prancha técnica no Drawings, com vistas, cotas e, quando aplicável, informações de montagem.
Para finalizar, você cria renders do produto com materiais, luz e enquadramento, organizando os arquivos e exports em formatos comuns de entrega, deixando o projeto pronto para portfólio e para compartilhar com terceiros.
Este curso é para iniciantes. Se você já tem noções de desenho técnico e leitura de peça, melhor ainda, mas você consegue acompanhar mesmo começando do zero.
Fusion 360 instalado e computador com internet. A licença educacional da Autodesk por um ano está inclusa neste curso.
Você pode usar um produto simples como base do projeto ou seguir um exemplo guiado. Se você já tiver uma referência, sketch ou ideia definida, ajuda a acelerar sua evolução.
Você aprende modelagem paramétrica, montagem, documentação e render em um único fluxo. No final, você sai com um projeto pronto para apresentar, com variação, prancha técnica e imagens de portfólio.
| Duração | 1 mês |
|---|---|
| Professores | |
| Pré-requisitos | Ter conhecimentos básicos de informática |
| Requisitos para modalidade Online | Software Autodesk Fusion 360 Instalado, Boa conexão de Internet, Fone de ouvido, Microfone, Webcam |
| Indicado para |
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1 depoimento sobre Curso Fusion 360
jessibalbi –
Aprender a usar a plataforma, onde desenvolvemos e modelamos o produto que temos em mente é de extrema importância.
O curso nos ensina isso de forma simples e com ótimo ensino.
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