Aprenda as técnicas para modelagem em 3D e renderização para mobiliário no Fusion 360 da Autodesk.
Este curso é para você que quer projetar móveis no Fusion 360 com precisão, variação de medidas e acabamento de apresentação. Aqui o foco é mobiliário de verdade: chapas, espessuras, folgas, recuos, repetição de furação, montagem com portas e gavetas quando faz sentido, documentação para produção e render para portfólio.
Você aprende a modelar com lógica de marcenaria, usando parâmetros para não precisar refazer tudo quando mudar largura, altura ou profundidade. Depois você monta o móvel de forma funcional, prepara prancha com cortes e detalhes e finaliza com renders no padrão de catálogo e portfólio.
Projetar móveis no 3D não é só “desenhar bonito”. É pensar em medida, repetição, encaixe, folga e produção. Quando você aprende o Fusion com foco em mobiliário, seu projeto fica mais rápido de ajustar, mais fácil de documentar e muito mais pronto para sair do papel.
Com parâmetros, você controla largura, altura, profundidade, espessura, recuos e folgas como variáveis. Isso é perfeito para marcenaria, porque uma mesma peça vira família de tamanhos, e você consegue adaptar para ambiente e cliente sem recomeçar do zero.
O curso trabalha chapas, repetição, furação, alinhamentos e interferências. Você aprende a modelar pensando em como o móvel vai ser construído, onde entram ferragens, onde precisa de folga e o que pode dar problema na montagem.
Você não fica só com um 3D. Você aprende a montar o móvel com movimento quando aplicável, gera prancha técnica com cortes e detalhes para produção e ainda cria renders que funcionam para catálogo, apresentação e portfólio.
Renders bem feitos ajudam a vender ideia e a aprovar projeto. Você aprende materiais de mobiliário, escala de textura, enquadramento e imagens no estilo catálogo, além de uma cena contextual simples para mostrar o móvel no “mundo real”.
Para você que quer aprender do zero, já direcionado para o tipo de peça e lógica da marcenaria.
Para você que quer projetar móveis sob medida, ajustar variações e documentar para produção.
Para você que faz no 2D ou em softwares mais simples e quer controlar medidas, repetição e montagem com mais segurança.
Para você que quer renders com padrão de catálogo e pranchas que sustentam o projeto.
Você aprende a criar esboços com restrições e medidas editáveis, usar timeline e construir móveis com parâmetros para espessura, recuo e folga.
Você aprende operações de trabalho, projeções, offsets, simetria e fully constrained, além de padrões de furação e repetição para ganhar velocidade sem perder controle.
Você aprende extrudes, detalhes, chanfros e arredondamentos com boas práticas, espelhamentos e padrões para chapas, laterais, prateleiras e furações.
Você aprende components, joints e montagem com portas e gavetas quando aplicável, cuidando de folgas, interferências e representação de ferragens.
Você aprende Surface e Form para puxadores, pés, encostos e detalhes orgânicos, sempre com cuidado de espessura e fabricação.
Você aprende vistas, cortes, detalhes, cotagem para marcenaria, especificações de material e acabamento, e noções de export como PDF e DXF quando aplicável.
Você aprende materiais, escala de textura, luz, câmera e renderização em fundo branco e em cena contextual simples.
Interface e Overview do Software; Barras de Ferramentas; Workspaces (Design e Render – visão geral); Tipos de Modelagem (paramétrica, direta e híbrida); Arquivos, Data Panel e versionamento (boas práticas para projetos de móveis); Unidades e padrões (mm, espessuras usuais – noções); Vistas e Visualização; Criação de Esboços 2D; Dimensionamento em Esboços; Restrições geométricas e intenção de projeto (medidas editáveis); Ferramentas básicas de sólidos (Extrude, Revolve, Hole); Linha do tempo (Timeline) e edição de features; Organização inicial do modelo (componentes vs bodies – noções); Exercícios: peças básicas de marcenaria (chapas, tampo, lateral) com medidas paramétricas.
Operações de Trabalho: Planos, Eixos e Pontos; Esboços: ferramentas e boas práticas para mobiliário (retângulos, offsets, projeção); Linhas de Construção; Simetria; Relações e Restrições Geométricas (fully constrained); Estender e Dividir; Copiar; Mover; Esticar; Parâmetros e expressões (espessura, folga, recuo – introdução); Padrões de furação e repetição; Exercícios: criar um “corpo de armário” com parâmetros (largura, altura, profundidade, espessura).
Construção de Sólidos com Transição (quando faz sentido no design de mobiliário); Varredura e Revolução (pés torneados, perfis, puxadores – noções); Arredondamentos e Chanfros (quebras de aresta e segurança); Nervura (reforços – noções); Casca (volumes ocasionalmente necessários); Espelhamento e Padrão (laterais, prateleiras, furações); Furos e roscas (noções para ferragens); Organização por componentes e grupos; Exercícios: modelagem de um móvel simples com repetição (prateleiras + furação padrão).
Planejamento do móvel (medidas, função e restrições); Definição de parâmetros principais (L/A/P, espessura, recuos, folgas); Modelagem individual de um móvel (ex.: mesa, rack, criado, armário simples); Criação de componentes (tampo, laterais, prateleiras, fundo, portas/gavetas – quando houver); Padrões de construção (alinhamentos e recuos); Checagem de edição paramétrica (alterar medidas sem quebrar); Entrega: modelo completo com ao menos 1 variação de dimensão.
Cuidados no Salvamento e Gerenciamento de Arquivos; Estrutura de arquivos do projeto; Submontagens (corpo, portas, gavetas – noções); Tipos de restrições/joints e aplicações (dobradiça/porta, corrediça/gaveta, pé/estrutura – noções); Montagem funcional de mobiliário (movimento de portas e gavetas quando aplicável); Padrões de furação e alinhamento; Interferências e folgas (folga de porta, recuo, espaço de corrediça – noções); Inserção/representação de ferragens (conceito e simplificação); Entrega: montagem funcional do móvel.
Visão Geral (quando usar em móveis); Extrudar e Recortar; Superfície de Limites (Boundary/Loft) para curvas suaves; Regradas e de Costura; Fechamentos e Stitch; Espessar (Thicken) e conversão para sólido; Introdução ao Form (T-Splines – noções) para peças orgânicas (cadeiras, puxadores, pés, encostos); Cuidados (espessura, continuidade, facilidade de fabricação); Exercícios: detalhe orgânico simples (puxador/pé/encosto) integrado ao móvel.
Customização da folha (template e carimbo – noções); Importação/associatividade do modelo; Vistas projetadas; Cortes e detalhes ampliados (encaixes, furação, bordas); Escala e unidades; Cotagem (boas práticas para marcenaria); Anotações e especificações (materiais, espessuras, acabamentos); Lista de materiais (BOM – noções) e quantificação básica; Exportação de arquivos (PDF, DXF para corte CNC/laser quando aplicável – noções); Entrega: 1 prancha completa do móvel (vistas + cortes + detalhes).
Ambiente; Luzes e HDRI (noções); Câmeras e enquadramento (ângulos de catálogo e portfólio); Materiais para mobiliário (MDF/MDP, lâminas, pintura, metal, vidro, tecido – noções); Ajuste de escala de textura e acabamento; Render de cena limpa (fundo branco) e cena contextual (ambiente simples – noções); Qualidade e resolução; Export de imagens; Oficina final: renderização do móvel (2 imagens “catálogo” + 1 imagem contextual) e apresentação.
O projeto principal do curso é modelar um móvel completo no Fusion 360 e fechar um pacote pronto para apresentação e produção. Você escolhe um móvel com escopo controlado, como mesa, rack, criado ou armário simples, e constrói ele com parâmetros para conseguir mudar dimensões sem quebrar o modelo.
Você define medidas principais e regras de marcenaria, como espessura de chapa, recuos e folgas. Depois você organiza o móvel por componentes, cria repetição de furação e prateleiras quando fizer sentido e monta o conjunto de forma funcional, incluindo movimento de portas e gavetas se o seu projeto tiver essas partes.
Para fechar, você gera uma prancha técnica com vistas, cortes e detalhes essenciais para produção, e cria renders do móvel em padrão de catálogo e em uma cena contextual simples, deixando o projeto pronto para portfólio e para apresentar para cliente.
Este curso é para iniciantes no Fusion 360. Se você já tem noções de marcenaria, leitura de projeto e medidas de mobiliário, melhor ainda, porque você vai aplicar com mais segurança conceitos como folga, recuo e repetição.
Fusion 360 instalado e computador com internet. A licença educacional da Autodesk por um ano está inclusa neste curso.
Você pode usar um móvel real como referência, um projeto próprio ou seguir um exemplo guiado. Se você já tiver uma ideia com medidas aproximadas, você avança mais rápido.
Você aprende a modelar com parâmetros, montar de forma funcional, documentar para produção e renderizar para portfólio. No final, você sai com um móvel completo e pronto para mostrar.
Fusion 360 para Mobiliário também é um dos módulos da grade curricular da Formação em Design de Móveis.
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| Duração | 1 mês |
|---|---|
| Professores | |
| Pré-requisitos | Ter conhecimentos básicos de informática |
| Requisitos para modalidade Online | Software Autodesk Fusion 360 Instalado, Boa conexão de Internet, Fone de ouvido, Microfone, Webcam |
| Indicado para | Estudantes de design, Designers de Interiores, Arquitetos e urbanistas |
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Não, o conteúdo e a carga horária são os mesmos para cada formato. O que muda é a forma como você vai estudar. Uma vantagem das aulas online é que elas ficam gravadas e você pode rever o conteúdo quando quiser.
A carga horária é reduzida porque é somente você e professor(a) durante as aulas. Dessa forma a atenção é exclusiva para você. O conteúdo do curso é o mesmo, e é distribuído nas horas do formato individual. Enquanto em turma você tem que esperar os outros colegas tirarem suas dúvidas, no formato individual isso não acontece.
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