Aprenda as técnicas de modelagem e animação 3D no Blender.
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Blender é um universo inteiro de 3D em um só lugar. Você modela, esculpe, cria materiais, ilumina, renderiza, faz pós no compositor e ainda anima. Neste curso, você aprende o workflow atual de produção, começando por modelagem hard-surface com modificadores, passando por escultura e organização de projeto, e fechando com materiais em nodes, iluminação, render no Eevee-Next e Cycles, compositing e fundamentos de animação.
A proposta é você sair com um projeto real: um objeto ou produto escolhido por você, modelado, com material, luz e renders finais prontos para portfólio. E, de bônus, entender o básico de animação para dar vida ao que você cria.
Aprender Blender é abrir uma porta para criação 3D com liberdade total. E o melhor é que você consegue ir do zero ao material de portfólio sem depender de vários softwares.
Modelagem, materiais, luz, render e pós estão todos no Blender. Você aprende um pipeline completo, o que deixa seu processo mais rápido e muito mais consistente, porque tudo conversa dentro do mesmo arquivo.
Você aprende a construir objetos com modificadores e topologia limpa, e também aprende escultura para formas orgânicas. Isso te dá versatilidade para produto, personagens, props, mobiliário e detalhes mais “vivos”.
Iluminação, câmera, DOF, passes e compositor entram para transformar seu 3D em imagem final. Você sai com renders prontos, com fundo limpo, versão dramática e close de detalhe, daquele jeito que funciona em portfólio e apresentação.
Com fundamentos de animação, você entende keyframes, curvas e câmera. Mesmo que você não vire animador, isso te dá recurso para apresentar produto, fazer loop simples, turntable e vídeos curtos com mais impacto.
Para você que quer aprender Blender do zero com um caminho claro e atual.
Para você que quer criar produto, cena, detalhe e imagens de apresentação com controle.
Para você que quer sair com renders finais bem resolvidos e um projeto próprio para mostrar.
Você aprende viewport, organização por collections, atalhos, edit mode, transforms, normals e modificadores essenciais como mirror, array, boolean, subdivision, solidify e bevel, além de noções de topologia para o modelo ficar certo.
Você aprende simetria, dyntopo quando faz sentido, remesh, masks, face sets e brushes para construir forma e detalhe com leitura.
Você escolhe um objeto ou produto e aprende a planejar referência, blocar, ajustar topologia e preparar para materiais e render, com organização de arquivo e versões.
Você aprende shader editor, principled, PBR, UV mapping, texture paint e bake de mapas como AO e normal, além de reaproveitar materiais com asset browser.
Você aprende setups clássicos e variações, HDRI, luz emissiva, contraste, sombras, volumetria com cuidado e color management para a imagem ficar consistente.
Você aprende quando usar cada engine, sampling, denoise, passes, compositor, correção de cor, câmera e DOF, além de export de imagens e sequência.
Você monta cena, ajusta escala e câmera, finaliza materiais e entrega renders com fundo limpo, versão dramática e close de detalhe.
Você aprende keyframes, graph editor, constraints, animação de câmera, NLA noções e configurações básicas de render de animação.
Introdução ao Blender; Configurações essenciais (unidades, autosave, viewport, addons úteis – noções); 3D Viewport; Outliner e Collections (organização); Criação de objetos; Seleção e transformação (G/R/S) e atalhos; Snapping e pivô de manipulação; Edit Mode (faces, arestas, vértices); Normals (noções e erros comuns); Modificadores básicos: Mirror, Array, Boolean, Subdivision Surface, Solidify, Bevel, Lattice; Aplicação correta de escala e transforms; Boas práticas de topologia (quads, loops – noções); Asset Browser (visão geral para reutilizar materiais/objetos). Oficina de modelagem: objeto hard-surface simples (produto/peça) com modificadores.
Fundamentos da escultura; Simetria; Dyntopo (quando usar e cuidados); Remesh (noções) e organização do detalhe; Mask e Face Sets (noções); Brushes e Stroke; Detalhamento e acabamento; Superfícies e leitura de forma; UV (visão geral para orgânico); Normal Map (noções); Paint Color (Vertex Paint e Texture Paint – visão geral); Mix de camadas (conceito de passes/variações); Preparação para render (limpeza e nível de detalhe).
Definição do objeto/produto do aluno; Planejamento (referências e blocagem); Hard-surface ou orgânico (escolha); Boas práticas de organização (Collections, nomes, versões); Ajustes de topologia; Preparação para materiais (UV quando necessário); Entrega: modelo pronto para shading e render.
Introdução aos nós (Shader Editor); Principais shaders (Principled BSDF e configurações); Mixando shaders; Materiais comuns: metal, plástico, vidro, emissivo; Mapas PBR (Base Color, Roughness, Metallic, Normal); UV Mapping (UV Editor); UV de objetos complexos (seams e unwrap); Texture Paint e 3D Paint (noções); Vertex Paint (uso prático); Displacement e bump (quando usar); Bake (AO, Normal, emissive – noções); Gerenciamento de materiais no Asset Browser (reuso de bibliotecas).
Tipos de luz (Point, Sun, Spot, Area) e boas práticas; HDRI e iluminação de ambiente; Luz emissiva (mesh light); Iluminação de produto (setup 3 pontos e variações); Iluminação dramática (contraste e recorte); Volumetria (Volume Scatter – noções e cuidado com ruído); Sombras e suavidade; Importação de iluminação/HDRIs (noções); Ajustes de exposição e Color Management (Filmic/AgX – noções).
Configurações de render: Eevee (Eevee-Next) x Cycles (diferenças e quando usar); Sampling e ruído; Denoising (noções); Light Paths (noções para reduzir ruído); Dimensions e Output; Render passes (AOVs – visão geral); Compositor (workflow moderno e nós essenciais); Color correction no compositor; DOF (Depth of Field) e câmera; Export de imagens e sequência; Noções de Shadow Catcher (principalmente em Cycles) e limitações no Eevee.
Setup de cena do aluno (fundo, escala, câmera); Materiais finais; Iluminação (produto ou cena); Render final (Eevee ou Cycles conforme objetivo); Pós no compositor; Entrega: 2 renders finais (fundo limpo + versão dramática) + 1 close de detalhe.
Fundamentos da animação (timing, spacing, princípios básicos); Keyframes e curvas (Graph Editor); Novo fluxo de keying e melhorias recentes (visão geral); Motion Paths (noções); Constraints (Copy Location/Rotation, Track To – noções); Animação de câmera; Bouncing Ball (exercício); NLA (noções e uso prático); Drivers básicos (noções); Introdução ao som (sincronização simples); Render de animação (configurações e output).
O projeto principal do curso é criar um modelo 3D autoral, do tipo produto ou objeto, e transformar esse modelo em imagens finais de portfólio. Você escolhe o que vai modelar, pode ser hard-surface ou orgânico, e constrói o modelo com organização e boas práticas, deixando ele pronto para receber materiais.
Depois você cria materiais com nodes e ajusta UV quando necessário, define um setup de iluminação para produto ou uma cena simples, escolhe o motor de render mais adequado entre Eevee-Next e Cycles e faz a pós no compositor para fechar a imagem com mais qualidade. A entrega final inclui dois renders finais, um com fundo limpo e outro com uma proposta mais dramática, além de um close de detalhe para mostrar acabamento.
Este curso é para iniciantes. Se você já tem noções de desenho, modelagem ou softwares criativos, ajuda, mas não é obrigatório.
Blender instalado e computador com internet. Um computador com placa de vídeo dedicada ajuda em Cycles, mas você consegue seguir o curso ajustando configurações. O Blender é um software gratuito para qualquer finalidade. Faça o download aqui.
Referências do objeto que você quer modelar, pode ser foto, desenho ou produto real. Ter um tema definido acelera seu projeto.
Você aprende a modelar, materializar, iluminar, renderizar e finalizar no compositor. No final, você sai com um projeto autoral e renders prontos para apresentar, com qualidade e consistência.
| Duração | 3 semanas |
|---|---|
| Professores | |
| Pré-requisitos | Nenhum |
| Indicado para | |
| Requisitos para modalidade Online | Software Blender Instalado (Gratuito), Boa conexão de Internet, Fone de ouvido, Microfone, Webcam |
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Em turma você tem networking com profissionais e estudantes da comunidade criativa para trocar experiências. No formato em turma, o conteúdo programático é o padrão do curso.
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A carga horária é reduzida porque é somente você e professor(a) durante as aulas. Dessa forma a atenção é exclusiva para você. O conteúdo do curso é o mesmo, e é distribuído nas horas do formato individual. Enquanto em turma você tem que esperar os outros colegas tirarem suas dúvidas, no formato individual isso não acontece.
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