Curso Fusion 360

Aprenda as técnicas para modelagem em 3D e renderização no Fusion 360 da Autodesk.

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Curso Fusion 360 Autodesk - 4ED escola de design

Curso de Fusion 360

Fusion 360 é uma ferramenta completa para você modelar em 3D, montar produtos, gerar desenho técnico e renderizar para apresentação, tudo no mesmo ecossistema e com organização na nuvem. É muito usado em design de produto, prototipagem, fabricação e projetos que precisam de variações e documentação sem virar bagunça.

Neste curso, você aprende o fluxo paramétrico do jeito certo: esboços robustos, timeline, parâmetros e features pensando em fabricação. Depois você evolui para montagem com components e joints, noções de superfície e forma para volumes orgânicos, drawings para documentação e render para fechar um projeto apresentável.

 

Por que aprender
Fusion 360?

Fusion 360 te dá um workflow completo para criar produto de verdade. Você modela, testa variações, monta, documenta e apresenta sem precisar ficar pulando entre vários programas.

Você consegue iterar sem quebrar o projeto

Com modelagem paramétrica e timeline, você aprende a construir com intenção. Isso significa mudar medidas, criar variações e ajustar decisões sem refazer tudo do zero, com muito mais controle do que na modelagem “na raça”.

Você sai do 3D e chega na entrega

Além de modelar, você aprende montagem com joints e movimento, desenho técnico no Drawings e render no workspace de Render. No final, você não fica só com um modelo bonito, você fica com material pronto para apresentar e documentar.

Organização e versionamento na nuvem

O Data Panel e o versionamento te ajudam a manter projeto organizado, voltar versões e trabalhar com arquivos de forma segura. Isso é ótimo quando o projeto cresce, quando você precisa revisar, ou quando trabalha com mais de uma peça.

Mais liberdade para formas orgânicas

Com Surface e Form, você aprende quando faz sentido sair do sólido puro e entrar em superfícies e T-Splines. Isso abre espaço para produtos mais orgânicos, sem perder a lógica de fabricação e espessura.

 

Para quem
é indicado este curso

Iniciantes em modelagem 3D e design de produto

Para você que quer começar no Fusion com base sólida e workflow completo.

Quem quer prototipar e fabricar

Para você que precisa pensar em espessura, montagem, variação e documentação para entrega.

Designers, makers e profissionais técnicos

Para você que quer criar peças e conjuntos com controle e apresentação, sem depender de vários softwares.

 

O que você
aprenderá no curso

Fundamentos do fluxo paramétrico

Você aprende esboço 2D com restrições e cotas, fully constrained, timeline e edição de features para construir modelos que aguentam mudanças.

Esboços robustos e produtividade

Você aprende geometria de construção, planos e eixos, simetria, tangências, splines quando fazem sentido e parâmetros e expressões para variações.

Modelagem de sólidos pensando em fabricação

Você aprende extrude, revolve, loft, sweep, shell, rib, draft, padrões e espelhamentos, com ordem correta e erros comuns para evitar.

Oficina de produto com variações

Você aprende a planejar o modelo, definir parâmetros e fechar uma peça completa, criando uma variação simples por família de parâmetros.

Montagem com components e joints

Você aprende a organizar bodies e components do jeito certo, montar com joints e graus de liberdade, e criar pelo menos um movimento controlado.

Surface e Form para volumes orgânicos

Você aprende superfícies, patch, stitch, thicken e noções de T-Splines para integrar partes orgânicas ao modelo sólido.

Drawings e documentação

Você aprende a gerar prancha técnica com vistas, cortes, detalhes, cotagem, e quando aplicável BOM e balões, além de exportações para formatos usados no mercado.

Render e apresentação

Você aprende materiais, luz e HDRI, câmeras, qualidade de render e saída de imagens para portfólio e entrega.

 

Conteúdo do curso
Fusion 360

[Aula 1] Introdução ao Fusion 360 e fluxo paramétrico (com organização na nuvem)

Interface e overview do software; Barras de ferramentas; Workspaces (Design, Render, Drawings – visão geral); Tipos de modelagem (paramétrica, direta e híbrida); Arquivos, Data Panel e versionamento (boas práticas); Unidades e preferências; Vistas e visualização; Criação de esboços 2D; Intenção de projeto (restrições antes de cotas); Dimensionamento em esboços; Fully Constrained; Ferramentas básicas de sólidos (Extrude, Revolve, Hole); Linha do tempo (Timeline) e edição de features; Exercícios de esboço e construção de sólidos básicos para ambientação.

[Aula 2] Operações de construção e esboços robustos (produtividade + AutoConstrain)

Operações de trabalho: planos, eixos e pontos; Geometria de construção; Esboços: variações das ferramentas; Linhas de construção; Simetria; Relações e restrições geométricas; Tangências e continuidade (noções); Splines (quando usar e cuidados); Blocos e reuso (noções); Estender e dividir; Copiar, mover, esticar; Parâmetros e expressões (introdução); AutoConstrain (assistência por IA para ajudar a definir o esboço – quando confiar e quando revisar); Exercícios de modelagem focados em estabilidade e edição posterior.

[Aula 3] Construção de sólidos e features essenciais

Construção de sólidos com transição (Loft); Varredura (Sweep) e Revolução (Revolve); Filetes e chanfros (ordem correta e erros comuns); Nervura (Rib); Casca (Shell) e controle de espessura; Draft (ângulo de saída – noções); Espelhamento e padrões (linear/circular); Furos e roscas (Thread – noções); Edição de features na Timeline; Exercícios de modelagem com variações dimensionais via parâmetros.

[Aula 4] Oficina 1: modelagem de produto

Planejamento do modelo (referências e intenção); Definição de parâmetros principais; Modelagem completa de um produto (peça) do zero; Organização do arquivo (nomes, grupos, componentes quando necessário); Ajustes e refinamento (robustez paramétrica: mudar parâmetros sem quebrar); Materiais/aparência (noções); Entrega: peça final + 1 variação (família simples por parâmetros).

[Aula 5] Montagem no Fusion: componentes, joints e movimento

Cuidados no salvamento e gerenciamento (componentes e referências); Diferença entre Bodies e Components (boas práticas); Submontagens (noções); Inserção e posicionamento de componentes; Joints (revolute, slider, rigid, etc. – noções) e aplicações; As-built joints; Restrições e graus de liberdade (o que deve se mover e o que deve travar); Montagem funcional do produto; Interferência/contato (noções); Configurações e substituições (visão geral, quando usar); Exercício: montagem completa com pelo menos 1 movimento controlado.

[Aula 6] Modelagem em superfície e forma para produtos mais orgânicos

Visão geral: quando superfícies resolvem melhor; Extrudar e recortar superfícies; Loft/Boundary (superfície de limites); Patch e Stitch (costura e fechamento); Regradas; Espessar (Thicken) e conversão para sólido; Introdução ao ambiente Form (T-Splines) para volumes orgânicos (noções); Boas práticas e armadilhas (continuidade, costuras, espessura); Exercícios: peça orgânica simples integrada ao modelo sólido.

[Aula 7] Detalhamento técnico e documentação para entrega

Criação e customização da folha (template, carimbo – noções); Importação/associatividade do modelo; Vistas base e projetadas; Cortes (seções) e detalhes ampliados; Escala e unidades; Cotagem e boas práticas; Anotações; Lista de materiais (BOM) e balões (quando aplicável); Arredondamento de medidas; Exportação de arquivos (PDF/DWG/DXF/STEP – noções); Melhorias e automações em drawings (visão geral); Exercício: prancha técnica de uma peça + vista de montagem.

[Aula 8] Renderização e visualização + fechamento de projeto

Render workspace: ambiente, luzes e HDRI (noções); Materiais e aparências; Câmeras e enquadramento; Qualidade de render e saída (resolução e fundos); Exploded view/visual de apresentação (noções); Organização para entrega e portfólio; Export de imagens e arquivos finais; Oficina final: finalizar o projeto (modelo + montagem + 1 prancha + 2 renders) e apresentação.

 

Qual é o projeto
deste curso?

O projeto principal do curso é desenvolver um produto completo no Fusion 360 e fechar um pacote de entrega pronto para apresentação. Você escolhe um objeto com escopo controlado e modela a peça com parâmetros, criando pelo menos uma variação de medida sem quebrar o histórico.

Depois, você transforma esse modelo em um conjunto mais real, organizando components e montando com joints, para ter pelo menos um movimento controlado quando fizer sentido. Na sequência, você documenta o projeto com uma prancha técnica no Drawings, com vistas, cotas e, quando aplicável, informações de montagem.

Para finalizar, você cria renders do produto com materiais, luz e enquadramento, organizando os arquivos e exports em formatos comuns de entrega, deixando o projeto pronto para portfólio e para compartilhar com terceiros.

Requisitos e materiais

Conhecimento prévio

Este curso é para iniciantes. Se você já tem noções de desenho técnico e leitura de peça, melhor ainda, mas você consegue acompanhar mesmo começando do zero.

Ferramentas

Fusion 360 instalado e computador com internet. A licença educacional da Autodesk por um ano está inclusa neste curso.

Material para praticar

Você pode usar um produto simples como base do projeto ou seguir um exemplo guiado. Se você já tiver uma referência, sketch ou ideia definida, ajuda a acelerar sua evolução.

 

Crie um produto completo no Fusion 360

Você aprende modelagem paramétrica, montagem, documentação e render em um único fluxo. No final, você sai com um projeto pronto para apresentar, com variação, prancha técnica e imagens de portfólio.

Especificações do curso

Detalhes

Duração

1 mês

Professores

Pré-requisitos

Ter conhecimentos básicos de informática

Requisitos para modalidade Online

Software Autodesk Fusion 360 Instalado, Boa conexão de Internet, Fone de ouvido, Microfone, Webcam

Indicado para

,

Este curso foi atualizado há 1 mês atrás.

Avaliações de estudantes

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Curso Fusion 360 em turma

Em turma você tem networking com profissionais e estudantes da comunidade criativa para trocar experiências. No formato em turma, o conteúdo programático é o padrão do curso.

Online em turma

  • Carga horária 24h R$ 1499

    Aulas online ao vivo via Google Meet pelo G Suite for Education.

Presencial em turma

  • Carga horária 24h R$ 1799

    Uma experiência criativa nos espaços inspiradores da escola.

Curso Fusion 360 individual

Customize dias e horários das suas aulas num aprendizado individual, somente você e professor(a).

Online individual

  • Carga horária 15h R$ 2099

    Aulas individuais online ao vivo via Google Meet pelo G Suite for Education.

Presencial individual

  • Carga horária 15h R$ 2399

    Aulas individuais nos espaços inspiradores da escola de design.

Quem fez o curso, recomenda

(1 depoimento)

1 depoimento sobre Curso Fusion 360

  1. jessibalbi

    Aprender a usar a plataforma, onde desenvolvemos e modelamos o produto que temos em mente é de extrema importância.
    O curso nos ensina isso de forma simples e com ótimo ensino.

Conclua o curso para comentar aqui a sua experiência.

Perguntas frequentes

Online em turma

  • 24h de curso R$ 1499

Presencial em turma

  • 24h de curso R$ 1799

Online individual

  • 15h de curso R$ 2099

Presencial individual

  • 15h de curso R$ 2399

Sim, as aulas online são ao vivo por videoconferência. E o melhor, você pode interagir com os professores e colegas em tempo real. Assim, você tira suas dúvidas na hora. E além disso, os conteúdos abordados pelos professores estarão sempre atualizados.

Não, o conteúdo e a carga horária são os mesmos para cada formato. O que muda é a forma como você vai estudar. Uma vantagem das aulas online é que elas ficam gravadas e você pode rever o conteúdo quando quiser.

A carga horária é reduzida porque é somente você e professor(a) durante as aulas. Dessa forma a atenção é exclusiva para você. O conteúdo do curso é o mesmo, e é distribuído nas horas do formato individual. Enquanto em turma você tem que esperar os outros colegas tirarem suas dúvidas, no formato individual isso não acontece.

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o Curso Fusion 360 na 4ED

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