Curso Blender 3D

Aprenda as técnicas de modelagem e animação 3D no Blender.

Aprenda as técnicas de modelagem e animação 3D no Blender.

Escolha como
deseja fazer o curso

Selecione a modalidade, o formato, o período e a turma.

À vista 12% off

Economize 12% e pague o curso à vista via boleto, PIX ou transferência bancária.

Cartão de crédito

Pague com cartão de crédito em até 12x sem juros ou até 21x com juros, sem parcela mínima. O parcelamento em até 21x não está disponível para todos os cartões.

Boleto parcelado

Parcele no Boleto 4ED em até 12x sem juros. Parcela mínima R$200.

Curso Blender 3D - 4ED escola de design

Curso de Blender 3D

Blender é um universo inteiro de 3D em um só lugar. Você modela, esculpe, cria materiais, ilumina, renderiza, faz pós no compositor e ainda anima. Neste curso, você aprende o workflow atual de produção, começando por modelagem hard-surface com modificadores, passando por escultura e organização de projeto, e fechando com materiais em nodes, iluminação, render no Eevee-Next e Cycles, compositing e fundamentos de animação.

A proposta é você sair com um projeto real: um objeto ou produto escolhido por você, modelado, com material, luz e renders finais prontos para portfólio. E, de bônus, entender o básico de animação para dar vida ao que você cria.

 

Por que aprender
Blender 3D?

Aprender Blender é abrir uma porta para criação 3D com liberdade total. E o melhor é que você consegue ir do zero ao material de portfólio sem depender de vários softwares.

Você cria do modelo ao render no mesmo fluxo

Modelagem, materiais, luz, render e pós estão todos no Blender. Você aprende um pipeline completo, o que deixa seu processo mais rápido e muito mais consistente, porque tudo conversa dentro do mesmo arquivo.

Você domina dois mundos: hard-surface e orgânico

Você aprende a construir objetos com modificadores e topologia limpa, e também aprende escultura para formas orgânicas. Isso te dá versatilidade para produto, personagens, props, mobiliário e detalhes mais “vivos”.

Você faz imagem de portfólio com cara de projeto real

Iluminação, câmera, DOF, passes e compositor entram para transformar seu 3D em imagem final. Você sai com renders prontos, com fundo limpo, versão dramática e close de detalhe, daquele jeito que funciona em portfólio e apresentação.

Você ganha base para ir além

Com fundamentos de animação, você entende keyframes, curvas e câmera. Mesmo que você não vire animador, isso te dá recurso para apresentar produto, fazer loop simples, turntable e vídeos curtos com mais impacto.

 

Para quem
é indicado este curso

Iniciantes em 3D

Para você que quer aprender Blender do zero com um caminho claro e atual.

Designers, arquitetos e criativos

Para você que quer criar produto, cena, detalhe e imagens de apresentação com controle.

Quem quer portfólio em 3D

Para você que quer sair com renders finais bem resolvidos e um projeto próprio para mostrar.

 

O que você
aprenderá no curso

Modelagem 3D com workflow atual

Você aprende viewport, organização por collections, atalhos, edit mode, transforms, normals e modificadores essenciais como mirror, array, boolean, subdivision, solidify e bevel, além de noções de topologia para o modelo ficar certo.

Escultura para modelagem orgânica

Você aprende simetria, dyntopo quando faz sentido, remesh, masks, face sets e brushes para construir forma e detalhe com leitura.

Projeto guiado do seu próprio modelo

Você escolhe um objeto ou produto e aprende a planejar referência, blocar, ajustar topologia e preparar para materiais e render, com organização de arquivo e versões.

Materiais e texturas com nodes

Você aprende shader editor, principled, PBR, UV mapping, texture paint e bake de mapas como AO e normal, além de reaproveitar materiais com asset browser.

Iluminação para produto e cenas

Você aprende setups clássicos e variações, HDRI, luz emissiva, contraste, sombras, volumetria com cuidado e color management para a imagem ficar consistente.

Render e compositing com Eevee-Next e Cycles

Você aprende quando usar cada engine, sampling, denoise, passes, compositor, correção de cor, câmera e DOF, além de export de imagens e sequência.

Renders finais para portfólio

Você monta cena, ajusta escala e câmera, finaliza materiais e entrega renders com fundo limpo, versão dramática e close de detalhe.

Fundamentos de animação no Blender

Você aprende keyframes, graph editor, constraints, animação de câmera, NLA noções e configurações básicas de render de animação.

 

Conteúdo do curso
Blender 3D

[Aula 1] Criação de objetos e modelagem 3D no Blender

Introdução ao Blender; Configurações essenciais (unidades, autosave, viewport, addons úteis – noções); 3D Viewport; Outliner e Collections (organização); Criação de objetos; Seleção e transformação (G/R/S) e atalhos; Snapping e pivô de manipulação; Edit Mode (faces, arestas, vértices); Normals (noções e erros comuns); Modificadores básicos: Mirror, Array, Boolean, Subdivision Surface, Solidify, Bevel, Lattice; Aplicação correta de escala e transforms; Boas práticas de topologia (quads, loops – noções); Asset Browser (visão geral para reutilizar materiais/objetos). Oficina de modelagem: objeto hard-surface simples (produto/peça) com modificadores.

[Aula 2] Modelagem orgânica

Fundamentos da escultura; Simetria; Dyntopo (quando usar e cuidados); Remesh (noções) e organização do detalhe; Mask e Face Sets (noções); Brushes e Stroke; Detalhamento e acabamento; Superfícies e leitura de forma; UV (visão geral para orgânico); Normal Map (noções); Paint Color (Vertex Paint e Texture Paint – visão geral); Mix de camadas (conceito de passes/variações); Preparação para render (limpeza e nível de detalhe).

[Aula 3] Oficina de modelagem (projeto guiado do aluno)

Definição do objeto/produto do aluno; Planejamento (referências e blocagem); Hard-surface ou orgânico (escolha); Boas práticas de organização (Collections, nomes, versões); Ajustes de topologia; Preparação para materiais (UV quando necessário); Entrega: modelo pronto para shading e render.

[Aula 4] Materiais e texturas (Nodes + UV + Bake)

Introdução aos nós (Shader Editor); Principais shaders (Principled BSDF e configurações); Mixando shaders; Materiais comuns: metal, plástico, vidro, emissivo; Mapas PBR (Base Color, Roughness, Metallic, Normal); UV Mapping (UV Editor); UV de objetos complexos (seams e unwrap); Texture Paint e 3D Paint (noções); Vertex Paint (uso prático); Displacement e bump (quando usar); Bake (AO, Normal, emissive – noções); Gerenciamento de materiais no Asset Browser (reuso de bibliotecas).

[Aula 5] Iluminação (produto, drama e volumetria)

Tipos de luz (Point, Sun, Spot, Area) e boas práticas; HDRI e iluminação de ambiente; Luz emissiva (mesh light); Iluminação de produto (setup 3 pontos e variações); Iluminação dramática (contraste e recorte); Volumetria (Volume Scatter – noções e cuidado com ruído); Sombras e suavidade; Importação de iluminação/HDRIs (noções); Ajustes de exposição e Color Management (Filmic/AgX – noções).

[Aula 6] Renderização e Compositing (Eevee-Next e Cycles)

Configurações de render: Eevee (Eevee-Next) x Cycles (diferenças e quando usar); Sampling e ruído; Denoising (noções); Light Paths (noções para reduzir ruído); Dimensions e Output; Render passes (AOVs – visão geral); Compositor (workflow moderno e nós essenciais); Color correction no compositor; DOF (Depth of Field) e câmera; Export de imagens e sequência; Noções de Shadow Catcher (principalmente em Cycles) e limitações no Eevee.

[Aula 7] Oficina de iluminação e renderização

Setup de cena do aluno (fundo, escala, câmera); Materiais finais; Iluminação (produto ou cena); Render final (Eevee ou Cycles conforme objetivo); Pós no compositor; Entrega: 2 renders finais (fundo limpo + versão dramática) + 1 close de detalhe.

[Aula 8] Animação 3D no Blender

Fundamentos da animação (timing, spacing, princípios básicos); Keyframes e curvas (Graph Editor); Novo fluxo de keying e melhorias recentes (visão geral); Motion Paths (noções); Constraints (Copy Location/Rotation, Track To – noções); Animação de câmera; Bouncing Ball (exercício); NLA (noções e uso prático); Drivers básicos (noções); Introdução ao som (sincronização simples); Render de animação (configurações e output).

 

Qual é o projeto
deste curso?

O projeto principal do curso é criar um modelo 3D autoral, do tipo produto ou objeto, e transformar esse modelo em imagens finais de portfólio. Você escolhe o que vai modelar, pode ser hard-surface ou orgânico, e constrói o modelo com organização e boas práticas, deixando ele pronto para receber materiais.

Depois você cria materiais com nodes e ajusta UV quando necessário, define um setup de iluminação para produto ou uma cena simples, escolhe o motor de render mais adequado entre Eevee-Next e Cycles e faz a pós no compositor para fechar a imagem com mais qualidade. A entrega final inclui dois renders finais, um com fundo limpo e outro com uma proposta mais dramática, além de um close de detalhe para mostrar acabamento.

 

Requisitos e materiais

Conhecimento prévio

Este curso é para iniciantes. Se você já tem noções de desenho, modelagem ou softwares criativos, ajuda, mas não é obrigatório.

Ferramentas

Blender instalado e computador com internet. Um computador com placa de vídeo dedicada ajuda em Cycles, mas você consegue seguir o curso ajustando configurações. O Blender é um software gratuito para qualquer finalidade. Faça o download aqui.

Material para praticar

Referências do objeto que você quer modelar, pode ser foto, desenho ou produto real. Ter um tema definido acelera seu projeto.

 

Crie um 3D com cara de portfólio

Você aprende a modelar, materializar, iluminar, renderizar e finalizar no compositor. No final, você sai com um projeto autoral e renders prontos para apresentar, com qualidade e consistência.

 

Especificações do curso

Detalhes

Duração

3 semanas

Professores

Pré-requisitos

Nenhum

Indicado para

,

Requisitos para modalidade Online

Software Blender Instalado (Gratuito), Boa conexão de Internet, Fone de ouvido, Microfone, Webcam

Este curso foi atualizado há 3 semanas atrás.

Avaliações de estudantes

Qual o curso ideal para você?

Compare os formatos do curso e escolha o melhor para você.

Curso Blender 3D em turma

Em turma você tem networking com profissionais e estudantes da comunidade criativa para trocar experiências. No formato em turma, o conteúdo programático é o padrão do curso.

Online em turma

  • Carga horária 30h R$ 1499

    Aulas online ao vivo via Google Meet pelo G Suite for Education.

Presencial em turma

  • Carga horária 30h R$ 1799

    Uma experiência criativa nos espaços inspiradores da escola.

Curso Blender 3D individual

Customize dias e horários das suas aulas num aprendizado individual, somente você e professor(a).

Online individual

  • Carga horária 18h R$ 2399

    Aulas individuais online ao vivo via Google Meet pelo G Suite for Education.

Presencial individual

  • Carga horária 18h R$ 2799

    Aulas individuais nos espaços inspiradores da escola de design.

Perguntas frequentes

Online em turma

  • 30h de curso R$ 1499

Presencial em turma

  • 30h de curso R$ 1799

Online individual

  • 18h de curso R$ 2399

Presencial individual

  • 18h de curso R$ 2799

Sim, as aulas online são ao vivo por videoconferência. E o melhor, você pode interagir com os professores e colegas em tempo real. Assim, você tira suas dúvidas na hora. E além disso, os conteúdos abordados pelos professores estarão sempre atualizados.

Não, o conteúdo e a carga horária são os mesmos para cada formato. O que muda é a forma como você vai estudar. Uma vantagem das aulas online é que elas ficam gravadas e você pode rever o conteúdo quando quiser.

A carga horária é reduzida porque é somente você e professor(a) durante as aulas. Dessa forma a atenção é exclusiva para você. O conteúdo do curso é o mesmo, e é distribuído nas horas do formato individual. Enquanto em turma você tem que esperar os outros colegas tirarem suas dúvidas, no formato individual isso não acontece.

Motivos para fazer
o Curso Blender 3D na 4ED

Cursos que você pode gostar

Lista de espera

Escolha a modalidade e o período de sua preferência para fazer o curso e te avisaremos a disponibilidade.